Wähle die Lösung für dein Gauntlet
Loftias Adventure-Gauntlets verwandeln Schalter, bewegliche Plattformen und Sammelkugeln in kompakte Rätsel. Zu wissen, was jeder Schalter steuert, spart wiederholte Wege. Dieser Loftia-Adventure-Gauntlet-Leitfaden behandelt neun Kurse aus LEESHx' Demo-Spielerdurchlauf, einschließlich eines Solo-Wegs für Split Paths und einer Partnerstrategie für Fly High.
Dies sind Demo-Lösungen und keine vollständige Liste der Early-Access-Aufbauten. Die offizielle Loftia-Early-Access-Übersicht beschreibt ein erweitertes Adventure-Angebot; gleiche deshalb Kurs und Mechanismen ab, bevor du eine Abfolge nutzt.
Die folgende Spielerfahrung nutzt für mehrere Schalter einen Hammer und für Fly High einen Gleiter. Behalte diese Aktionen im Blick, wenn ein Kurs einen Schalter enthält, den du nicht durch Draufstehen aktivieren kannst.
Schalter-, Ball- und Würfelrätsel
Convey Your Way
Richte zuerst über die drei Schalter die drei Plattformen aus. Nimm einen Ball, lege ihn aufs Förderband und halte den entsprechenden Schalter gedrückt, bis der Ball den Förderschalter erreicht.
Sobald das den Weg aktiviert, betritt den nächsten Raum, schlage dessen Schalter mit dem Hammer und sammle die Kugel ein.
Der Spieler nahm beide Bälle, weil die Bewegung auf dem Band in der Demo unzuverlässig sein konnte. Betrachte den zusätzlichen Ball als berichtete Umgehungslösung dieser Sitzung, statt zwei Bälle in jeder Version für erforderlich zu halten.
Drop It
Dieser Kurs übergibt einen Ball zwischen zwei Wippen, bevor er auf einen Schalter fällt:
- Stelle dich auf den dritten Schalter, um die obere Wippe zu neigen.
- Positioniere sie so, dass der Ball auf die untere Wippe fällt.
- Stelle dich auf den zweiten Schalter, um die untere Wippe zu neigen und den Ball auf den Schalter zu bringen.
- Gehe durch den geöffneten Abschnitt, schlage den nächsten Schalter mit dem Hammer und nimm die Kugel.
Übertrage den Ball in dieser Reihenfolge. Das Neigen der unteren Wippe ersetzt nicht, den Ball zunächst von der oberen herunterzubringen.
On and On and On
Finde und betätige die drei Hammerschalter des Raums und hole dann die Belohnung in der Mitte. Laut Spieler können sich die Schalterpositionen zwischen Auftritten dieses Gauntlets ändern. Suche daher im Raum, statt feste Koordinaten zu erwarten.
Split Paths
Ein Partner kann Rückwege reduzieren, aber der Demo-Durchlauf gibt diese Solo-Lösung:
- Folge dem linken Zweig und sammle seine drei Kugeln.
- Kehre zurück und sammle die drei Kugeln rechts. Das öffnet den zuvor vom roten Laser blockierten Abschnitt.
- Betritt den Abschnitt, nimm den Würfel und gib ihn durch das rote Gitter links.
- Laufe zum linken Zweig zurück, hole den Würfel und lege ihn auf den Schalter.
- Gehe durch den Bogen und schlage den Schalter mit dem Hammer.
- Kehre außen herum zum rechten Zweig zurück, um den Preis abzuholen.
Der wichtige Übergabeschritt ist der Würfel durch das Gitter. Dort abgelegt kannst du ihn nach dem Zurücklaufen von der anderen Seite holen.
Fly High: Stimme die beiden Seiten ab
LEESHx hatte keine Solo-Strategie für Fly High gefunden und zeigt eine Partnerlösung. Das belegt einen nützlichen kooperativen Weg, ohne eine Solo-Absolvierung als unmöglich zu beweisen.
Lege zunächst den Würfel auf den ersten Schalter. Nutze deinen Gleiter im entstehenden Aufwind bis zur nächsten Plattform, wo sich der Kurs links und rechts teilt.
Stimmt dann diese Rollen ab:
| Abschnitt | Linker Spieler | Rechter Spieler |
|---|---|---|
| Erster Aufstieg | Warte auf der Blume und nutze dann den Aufwind. | Stehe auf dem Schalter für den Aufwind des linken Spielers. |
| Nächster Aufstieg | Stehe auf dem nächsten Schalter. | Gleite mit dem aktivierten Aufwind nach oben. |
| Laserabschnitt | Warte auf die Öffnung des blockierten Wegs. | Betätige den Hammerschalter, um den roten Laser zu stoppen. |
| Letzter Aufstieg | Gleite zur letzten Plattform hinauf. | Stehe auf dem Schalter für den Aufwind des linken Spielers. |
| Abschluss | Stehe auf dem letzten Schalter. | Sammle die Kugel ein. |
Sage Bescheid, wenn du deine nächste Position erreicht hast, bevor dein Partner einen benötigten Schalter verlässt. Das Rätsel wechselt wiederholt, wer den Aufwind bereitstellt und wer reist. Klare Rollen helfen daher mehr, als wenn beide vorausrennen.
Plattform- und Kugelkurse
The Grid
Fahre und springe zwischen den beweglichen Plattformen, um sechs Kugeln zu sammeln. Gehe danach zum letzten Teil weiter, um das Gauntlet abzuschließen.
Der Durchlauf nennt keine vorgeschriebene Reihenfolge von Plattform zu Plattform. Konzentriere dich auf die sechs erforderlichen Kugeln, bevor du das letzte Teil ansteuerst.
It's High Bloom
Stehe auf dem Schalter, bis die bewegliche Plattform etwa auf halber Strecke zwischen deinem Start und dem gegenüberliegenden Abschnitt liegt. Springe darauf und anschließend zu diesem Abschnitt.
Folge dem Kurs rechts herum. Lege am Raumende den Würfel auf den Schalter, fahre mit der beweglichen Plattform nach oben und hole die dortige Belohnung.
Die Halbwegposition ist der erste nützliche Timing-Hinweis. Der Würfel am anderen Ende bedient dann die letzte Plattform, ohne dass du selbst auf ihrem Schalter bleiben musst.
Might As Well Jump
Sammle vier vorläufige Kugeln, um das fünfte Teil in der roten Box in der Mitte freizugeben. Den linken, rechten und mittleren Zweig kannst du in beliebiger Reihenfolge angehen.
- Zugang: Sammle die Kugel auf dem Weg in den Hauptkurs.
- Rechter Zweig: Mache die zwei Plattformsprünge und überquere vorsichtig den schmalen Steg für dessen Kugel.
- Mittlerer Zweig: Überquere die Plattformen und lasse dich auf die zwei Boote zur Kugel fallen.
- Linker Zweig: Steige die Stufen hinauf und sammle oben die Kugel ein.
In der Demo-Spielerfahrung bringt ein Sprung ins Wasser dich zur Mitte zurück und bietet damit nach rechtem und mittlerem Zweig eine Abkürzung. Hole nach allen vier vorläufigen Kugeln das neu verfügbare Mittelteil.
Twisted Metal
Überquere die rotierenden Metallkisten, sammle fünf Kugeln und erreiche das Ende, um das sechste Teil freizuschalten.
Der Timing-Tipp des Spielers lautet, vor der Ausrichtung einer Kiste mit der nächsten Plattform zu springen. Die Kiste dreht sich während deines Sprungs weiter. Ziel ist, bei ausgerichteten Flächen zu landen, statt erst bei Ausrichtung abzuspringen.
Zu frühes oder spätes Springen kann dich in der Demo an den Anfang zurückschicken. Beobachte eine Drehung vor dem Absprung, wenn du das Landefenster schwer einschätzen kannst.
FAQ
Kann ich Loftia-Gauntlets solo abschließen?
Der Demo-Leitfaden enthält Solo-Methoden für mehrere Kurse einschließlich Split Paths. Seine Fly-High-Lösung nutzt einen Partner; der Ersteller hatte für diesen Kurs keine Solo-Methode gefunden.
Warum ist eine Kugel oder Schlussbelohnung noch gesperrt?
Prüfe die Vorbedingungen des Kurses. Might As Well Jump benötigt vier erste Kugeln, The Grid sechs vor seinem letzten Teil und Twisted Metal fünf, bevor das sechste Teil verfügbar wird.
Sind Hammerschalter immer am selben Ort?
Der Spieler berichtet ausdrücklich von wechselnden Schalterpositionen in On and On and On. Suche jedes Mal alle drei Hammerschalter, statt dich auf einen festen Koordinatenweg zu verlassen.