Empieza con materiales, una estación y energía de la batería
Fabricar en la demo de Loftia requiere tanto los materiales de la receta como suficientes cargas de batería. Tu primer ciclo útil consiste en recoger chatarra en la ciudad, crear objetos en la estación de proyectos y recargar en un panel solar cuando baje la energía. Aprender ese ciclo ayuda a avanzar en las misiones iniciales sin confundir la falta de un ingrediente con una batería vacía.
Esta guía de fabricación de Loftia sigue la experiencia narrada en la guía de la demo gratuita de Z1 Gaming. Cubre ese inicio previo al lanzamiento, incluidas las estaciones de proyectos, cocina y refinado. La presentación de funciones del acceso anticipado de los desarrolladores aporta el contexto más amplio del juego en crecimiento.
Consigue la estación de proyectos con las tareas iniciales de Milo
Después de conocer a Pebble, sigue la indicación introductoria para ir con Milo. Sus primeras tareas te envían a recoger chatarra útil, incluidos materiales del suelo y de las zonas de la ciudad llenas de desechos. Vuelve con los objetos solicitados para avanzar hacia la obtención de tu estación de proyectos.
La demo narrada te lleva después a tu casa en el vecindario de jugadores. Coloca la estación de proyectos en tu isla como parte de tu instalación. Ahora tienes el punto de partida para fabricar herramientas y otros objetos útiles.
En la estación:
- Selecciona la receta que quieras fabricar.
- Comprueba sus requisitos de materiales.
- Comprueba el coste en cargas de batería.
- Fabrica cuando puedas cumplir ambos requisitos.
El martillo es un ejemplo inicial. Pebble te indica que fabriques uno para romper escombros y recoger más recursos. Así se crea el ciclo básico de progresión: fabricar una herramienta ayuda a reunir materiales para la siguiente fabricación.
Algunos objetos de recursos necesitan una herramienta más potente que la inicial. En la guía, el jugador encuentra objetos que requieren un martillo de nivel dos. Usa el requisito mostrado por el juego como referencia en vez de asumir que puedes recoger todos los escombros inmediatamente.
Mantén cargada la batería de fabricación
La batería suministra las cargas que consumen las estaciones de fabricación. Cuando una receta necesite más cargas de las que llevas, utiliza un panel solar en tu isla para recargar antes de volver a intentarlo.
Esto importa cuando se acumulan varias misiones. Fabricar una estación, cocinar y preparar equipo posterior pueden consumir la misma reserva de energía. Revisa el coste de carga mostrado antes de empezar una tanda de trabajo para saber si debes recargar primero.
Una batería vacía no significa que tengas que desbloquear de nuevo la receta. Separa las dos preguntas: ¿tienes los materiales requeridos y dispones de suficientes cargas para gastar? Mejorar la capacidad de la batería es una tarea distinta de reponer la energía que ya tienes.
El inicio también presenta una estación de cocina. Sigue los objetivos de agricultura y cocina, recoge los materiales solicitados, fabrica la estación y colócala en tu isla. Después, la tarea narrada de sopa de zanahoria conecta el cultivo, la cocina y la entrega del plato terminado en el contenedor de envíos.
Usa la estación de refinado para obtener materiales procesados
Más adelante en la historia inicial de la demo, la progresión de Cliff relacionada con los viajes te devuelve a las tareas de fabricación de Milo. Esto conduce a un plano de la estación de refinado y al objetivo de fabricarla y colocarla en tu isla.
La estación de refinado se ocupa de otra parte del ciclo de fabricación: transformar recursos en bruto en materiales procesados con el paso del tiempo. Los objetivos introductorios de procesamiento de la guía mencionan placa metálica, tablón, paja y caucho.
Para usarla, elige el material refinado, establece la cantidad y selecciona Fabricar. Espera a que termine el procesamiento y utiliza el indicador de listo de la estación para saber cuándo está disponible el pedido. El jugador aprovecha esa espera para cuidar los cultivos y atender otras tareas cercanas.
| Estación | Función en la demo narrada | Ejemplo inicial |
|---|---|---|
| Estación de proyectos | Fabrica herramientas y objetos útiles mediante recetas | Martillo inicial |
| Estación de cocina | Convierte ingredientes en platos preparados | Sopa de zanahoria |
| Estación de refinado | Procesa recursos en bruto para obtener materiales refinados con el tiempo | Placa metálica, tablón, paja y caucho |
Ten presente la pantalla de la receta al planificar el siguiente viaje. La guía recoge materiales para un objetivo concreto, los procesa y vuelve con Milo antes de continuar. Seguir la petición activa resulta más útil que fabricar una gran reserva de objetos que aún no necesitas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué puedo tener materiales y aun así necesitar recargar?
Fabricar también consume cargas de batería. Revisa el coste de energía junto a la lista de ingredientes y recarga en un panel solar si llevas poca carga.
¿El refinado termina en cuanto selecciono Fabricar?
La estación de refinado de la demo procesa materiales con el tiempo. Elige la receta y la cantidad, inicia el pedido y observa el indicador de listo.
¿Debo enviar todos los cultivos mientras avanzo en las misiones de fabricación?
Revisa primero tus objetivos actuales. El diálogo inicial de agricultura recuerda expresamente que los cultivos tienen otros usos y la siguiente tarea de cocina convierte zanahorias en sopa. Guardar lo que necesite tu receta activa puede ahorrarte otro ciclo de cultivo.