Commencez avec des matériaux, un poste et de l'énergie
La fabrication dans la démo de Loftia exige les matériaux de la recette et suffisamment de charges de batterie. Votre première boucle utile consiste à récupérer des matériaux en ville, fabriquer au poste de projet et recharger au panneau solaire lorsque l'énergie baisse. La comprendre permet de poursuivre les premières quêtes sans confondre un ingrédient manquant et une batterie vide.
Ce guide de fabrication de Loftia suit l'expérience de joueur commentée dans le parcours de la démo gratuite de Z1 Gaming. Il couvre cette introduction d'avant-sortie, notamment les postes de projet, de cuisine et de raffinage. La présentation des fonctionnalités de l'accès anticipé des développeurs situe ces éléments dans le contexte plus large d'un jeu en développement.
Obtenez votre poste de projet grâce aux premières tâches de Milo
Après la rencontre avec Pebble, suivez les indications vers Milo. Ses premières tâches vous envoient chercher des matériaux de récupération utiles, notamment au sol et dans les zones encombrées de déchets de la ville. Rapportez les objets demandés pour avancer vers l'obtention du poste de projet.
La démo commentée vous conduit ensuite chez vous, dans le quartier des joueurs. Placez le poste de projet sur votre île pendant l'installation. Vous disposez désormais du point de départ pour fabriquer outils et autres objets utiles.
Au poste :
- Sélectionnez la recette souhaitée.
- Vérifiez les matériaux requis.
- Vérifiez le coût en charges de batterie.
- Fabriquez lorsque vous remplissez les deux conditions.
Le marteau est un premier exemple. Pebble vous demande d'en fabriquer un pour briser les débris et récupérer davantage de ressources. Cela crée le cycle de progression de base : fabriquer un outil aide à ramasser les matériaux de la fabrication suivante.
Certains objets de récupération nécessitent un outil plus puissant que celui de départ. Dans le parcours, le joueur rencontre des objets exigeant un marteau de niveau deux. Suivez l'exigence affichée par le jeu au lieu de supposer que tous les débris sont récupérables immédiatement.
Gardez votre batterie de fabrication chargée
Votre batterie fournit les charges consommées par les postes. Lorsqu'une recette exige plus de charges que votre réserve actuelle, utilisez un panneau solaire sur votre île pour recharger avant de réessayer.
Cela compte lorsque plusieurs quêtes arrivent presque simultanément. Fabriquer un poste, cuisiner et préparer des équipements ultérieurs peuvent puiser dans la même réserve. Vérifiez le coût affiché avant une série de tâches pour savoir s'il faut d'abord recharger.
Une batterie vide ne signifie pas qu'il faut débloquer de nouveau la recette. Distinguez deux questions : avez-vous les matériaux requis et assez de charges à dépenser ? Améliorer la capacité de la batterie est une tâche différente de remplir la réserve déjà disponible.
L'introduction présente aussi un poste de cuisine. Suivez les objectifs agricoles et culinaires, collectez les matériaux demandés, fabriquez le poste et placez-le sur l'île. La tâche commentée de soupe de carottes relie ensuite la culture, la cuisine et la livraison du plat au bac d'expédition.
Utilisez le poste de raffinage pour les matériaux transformés
Plus tard dans le scénario d'introduction, la progression liée aux déplacements de Cliff vous renvoie vers les tâches de fabrication de Milo. Cela mène au plan du poste de raffinage et à l'objectif de fabriquer et placer ce poste sur l'île.
Le poste de raffinage assure une autre partie de la boucle : transformer progressivement les ressources brutes en matériaux préparés. Les objectifs d'initiation du parcours citent une plaque métallique, une planche, de la paille et du caoutchouc.
Pour l'utiliser, choisissez le matériau raffiné, réglez la quantité et sélectionnez Fabriquer. Attendez la fin de la transformation, puis consultez l'indicateur du poste pour savoir quand la commande est prête. Le joueur profite de l'attente pour s'occuper des cultures et d'autres tâches proches.
| Poste | Rôle dans la démo commentée | Premier exemple |
|---|---|---|
| Poste de projet | Fabrique outils et objets utiles à partir de recettes | Marteau de départ |
| Poste de cuisine | Transforme les ingrédients en plats | Soupe de carottes |
| Poste de raffinage | Transforme progressivement les ressources brutes en matériaux raffinés | Plaque métallique, planche, paille et caoutchouc |
Gardez l'écran de recette à l'esprit pour organiser votre prochaine sortie. Le parcours collecte les matériaux d'un objectif précis, les transforme et revient vers Milo avant de poursuivre. Suivre la demande active est plus utile que fabriquer un grand stock d'objets encore inutiles.
FAQ
Pourquoi faut-il recharger alors que j'ai les matériaux ?
La fabrication consomme aussi des charges de batterie. Vérifiez le coût énergétique à côté des ingrédients, puis rechargez au panneau solaire si votre réserve est trop faible.
Le raffinage se termine-t-il dès que je sélectionne Fabriquer ?
Le poste de raffinage de la démo transforme les matériaux avec le temps. Choisissez la recette et la quantité, lancez la commande et surveillez l'indicateur de fin.
Faut-il expédier toutes les cultures pendant les quêtes de fabrication ?
Vérifiez d'abord vos objectifs actuels. Le dialogue agricole initial rappelle expressément que les cultures ont d'autres usages, et la tâche de cuisine suivante transforme les carottes en soupe. Garder les ingrédients de la recette active peut éviter un autre cycle de culture.